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Hiro Matsuoka kuronekodaisuki

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@voluntas
voluntas / open_momo.rst
Last active March 1, 2024 13:51
OpenMomo プロジェクト
@mjdietzx
mjdietzx / residual_block.py
Last active September 18, 2021 11:21
Clean and simple Keras implementation of the residual block (non-bottleneck) accompanying Deep Residual Learning: https://blog.waya.ai/deep-residual-learning-9610bb62c355.
from keras import layers
def residual_block(y, nb_channels, _strides=(1, 1), _project_shortcut=False):
shortcut = y
# down-sampling is performed with a stride of 2
y = layers.Conv2D(nb_channels, kernel_size=(3, 3), strides=_strides, padding='same')(y)
y = layers.BatchNormalization()(y)
y = layers.LeakyReLU()(y)
@ksasao
ksasao / Program.cs
Created November 22, 2016 13:49
コマンドプロンプトで UWP の音声認識APIを利用するサンプル。NuGet で UWPDesktop を追加してください。https://blogs.msdn.microsoft.com/lucian/2015/10/23/how-to-call-uwp-apis-from-a-desktop-vbc-app/
// コマンドプロンプトで UWP の音声認識APIを利用するサンプル
// NuGet で UWPDesktop を追加してください。
// https://blogs.msdn.microsoft.com/lucian/2015/10/23/how-to-call-uwp-apis-from-a-desktop-vbc-app/
using System;
using Windows.Media.SpeechRecognition;
namespace UWPCommandLine
{
class Program
{
@atinfinity
atinfinity / CMakeLists.txt
Last active January 24, 2017 07:29
Halideを使ったプログラムのCMakeサンプル
# CMakeの最低バージョンを記述
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
# コンパイラオプション
add_definitions("-std=c++11")
# 環境変数設定
set(ENV{PROJECT_NAME} halide_test)
set(ENV{Halide_ROOT_DIR} /home/hoge/dev/Halide-release_2015_09_11)
set(ENV{Halide_INSTALL_DIR} $ENV{Halide_ROOT_DIR}/build)
@keijiro
keijiro / 00_AnimationProcessor.md
Last active September 25, 2022 03:47
[Unity] アニメーションのインポート設定を自動化する

アニメーションのインポート設定を自動化する

Unity のアニメーションのインポート設定(下画像)には様々な項目がありますが、これを手動でひとつひとつ設定していくのは、かなりしんどいです。お決まりの設定がある場合には、スクリプトで自動化してしまうのがよいでしょう。この文書では、その自動化の方法を紹介します。

Animation Clip Settings

スクリプトからオプションを変更する

これらのインポート設定は ModelImporter.clipAnimationsModelImporterClipAnimation の配列として格納されています。これを舐める形で変更していけば、一括でお好みの設定を適用できます。

@atinfinity
atinfinity / opencv3.0-beta_build_vs2012_x64.bat
Last active November 9, 2015 06:05
OpenCV 3.0-betaビルド用バッチファイル(VS2012/64bit/WITH_CUDA)
:: setting of the environment variables
set SOURCE_DIR=%~dp0
set BUILD_DIR=%SOURCE_DIR%\build
set INSTALL_DIR=%BUILD_DIR%\install
set VC_VERSION_NUM=11
set VCVARSALL_BAT="C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio %VC_VERSION_NUM%.0\VC\vcvarsall.bat"
set ARCH=amd64
set GENERATOR_NAME=Visual Studio %VC_VERSION_NUM% Win64
call %VCVARSALL_BAT% %ARCH%
@atinfinity
atinfinity / opencv_build_script.md
Last active August 29, 2015 14:10
OpenCVビルド用スクリプト

OpenCVビルド用スクリプト

過去に公開した「OpenCVビルド用スクリプト」をプラットフォーム,OpenCVバージョン毎にまとめました.
→今後このコンテンツの更新はWikiで行います.

Windows

2.4.x

OpenCVバージョン ビルド用スクリプト
2.4.9 opencv2.4.9_build_vs2012_x64.bat
@Flafla2
Flafla2 / Perlin_Tiled.cs
Last active April 27, 2024 19:43
A slightly modified implementation of Ken Perlin's improved noise that allows for tiling the noise arbitrarily.
public class Perlin {
public int repeat;
public Perlin(int repeat = -1) {
this.repeat = repeat;
}
public double OctavePerlin(double x, double y, double z, int octaves, double persistence) {
double total = 0;