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@halby24
halby24 / DBController.cs
Last active Nov 13, 2020
ダイナミックボーン 一括制御するやつ
View DBController.cs
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class DBController : MonoBehaviour
{
public Transform[] Bones;
[Range(0f, 1f)] public float Damping, Elasticity, Stiffness, Inert;
public float Radius;
public AnimationCurve DanpingDistrib, ElasticityDistrib, StiffnessDistrib, InertDistrib, RadiusDistrib;
@voluntas
voluntas / sora_labo.rst
Last active Dec 30, 2020
時雨堂 Sora Labo 開発ログ
View sora_labo.rst

時雨堂 Sora Labo 開発ログ

日時:2020-11-21
作:時雨堂
バージョン:2020.6
URL:https://sora-labo.shiguredo.jp/

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@kgsi
kgsi / japanese_full.txt
Last active Feb 22, 2021
日本語文字コード範囲指定(ascii・ひらがな・カタカナ・第一水準および第二水準(JIS-X0208-1997)に含まれる漢字)
View japanese_full.txt
!"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ1234567890〜¡¢£¤¥¦§¨©ª«¬ ®¯°±²³´µ¶·¸¹º»¼½¾¿ÀÁÂÃÄÅÆÇÈÉÊËÌÍÎÏÐÑÒÓÔÕÖ×ØÙÚÛÜÝÞßàáâãäåæçèéêëìíîïðñòóôõö÷øùúûüýþÿ‒–—―‖‗‘’‚‛“”„‟†‡•…‪‫‬‭‮ ‰′″‴‹›‼‾⁄⁞€™□ 、。,.・:;?!゛゜´`¨^ ̄_ヽヾゝゞ〃仝々〆〇ー―‐/◆□■△▲▽▼※〒→←↑↓〓∈∋⊆⊇⊂⊃アイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンァィゥェォッャュョーガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドバビブベボパピプペポヴぁあぃいぅうぇえぉおかがきぎくぐけげこごさざしじすずせぜそぞたァアィイゥウェエォオカガキギクグケゲコゴサザシジスズセゼソゾタΑΒΓΔΕΖΗΘΙΚΛΜΝΞΟΠΡΣΤΥΦΧΨΩАБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭ─│┌┐┘└├┬┤┴┼━┃┏┓┛┗┣┳┫┻╋┠┯┨┷┿┝┰┥┸亜唖娃阿哀愛挨姶逢葵茜穐悪握渥旭葦芦鯵梓圧斡扱宛姐虻飴絢綾鮎或院陰隠韻吋右宇烏羽迂雨卯鵜窺丑碓臼渦嘘唄欝蔚鰻姥厩浦瓜閏噂云運押旺横欧殴王翁襖鴬鴎黄岡沖荻億屋憶臆桶牡乙俺卸恩温穏音下化仮何魁晦械海灰界皆絵芥蟹開階貝凱劾外咳害崖慨概涯碍蓋街該鎧骸浬馨蛙粥刈苅瓦乾侃冠寒刊勘勧巻喚堪姦完官寛干幹患感慣憾換敢柑桓棺款歓機帰毅気汽畿祈季稀紀徽規記貴起軌輝飢騎鬼亀偽儀妓宜戯技擬欺犠疑供侠僑兇競共凶協匡卿叫喬境峡強彊怯恐恭挟教橋況狂狭矯胸脅興蕎郷掘窟沓靴轡窪熊隈粂栗繰桑鍬勲君薫訓群軍郡卦袈祁係傾刑兄啓圭珪型検権牽犬献研硯絹県肩見謙賢軒遣鍵険顕験鹸元原厳幻弦減源玄現絃舷后喉坑垢好孔孝宏工巧巷幸広庚康弘恒慌抗拘控攻昂晃更杭校梗構江洪此頃今困坤墾婚恨懇昏昆根梱混痕紺艮魂些佐叉唆嵯左差査沙瑳砂詐鎖察拶撮擦札殺薩雑皐鯖捌錆鮫皿晒三傘参山惨撒散桟燦珊産算纂蚕讃賛次滋治爾璽痔磁示而耳自蒔辞汐鹿式識鴫竺軸宍雫七叱執失嫉室悉湿漆宗就州修愁拾洲秀秋終繍習臭舟蒐衆襲讐
@hiroki-o
hiroki-o / AttachSpringBone.cs
Created Dec 15, 2017
UnityChan Dynamic Setup
View AttachSpringBone.cs
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine.AssetGraph;
using UnityChan;
@kankikuchi
kankikuchi / NameGenerationWindow.cs
Last active Aug 10, 2018
日本語から変数や関数名を生成するエディタ拡張【Unity】【エディタ拡張】
View NameGenerationWindow.cs
// NameGenerationWindow.cs
// http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/NameGenerationWindow
//
// Created by kan.kikuchi on 2017.12.10.
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System;
using System.Collections;
@sassembla
sassembla / SingletonHolder.cs
Last active Oct 26, 2020
automated singleton holder for Unity. auto-initialize on Player boot time and well isolated.
View SingletonHolder.cs
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using UnityEngine;
public class SingletonHolder : MonoBehaviour {
private List<Base> instances = new List<Base>();
private static SingletonHolder holderInstance;
[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)] private static void NewSingleton () {
@EsProgram
EsProgram / SceneViewCamera.cs
Last active Jan 2, 2021
Unityのカメラ用スクリプト。Sceneビューのようなマウス操作でカメラを移動可能にする。
View SceneViewCamera.cs
using UnityEngine;
/// <summary>
/// GameビューにてSceneビューのようなカメラの動きをマウス操作によって実現する
/// </summary>
[RequireComponent(typeof(Camera))]
public class SceneViewCamera : MonoBehaviour
{
[SerializeField, Range(0.1f, 10f)]
private float wheelSpeed = 1f;
@UnaNancyOwen
UnaNancyOwen / Qt5.5.md
Last active Jun 5, 2020
Building Qt with Visual Studio
View Qt5.5.md

Building Qt5.5 with Visual Studio

Download

  1. Qt 5.5.1(qt-everywhere-opensource-src-5.5.1.zip)をダウンロードしてファイルを解凍する。(C:\qt-everywhere-opensource-src-5.5.1)
    http://www.qt.io/download/

  2. jom 1.1.0(jom_1_1_0.zip)をダウンロードしてファイルを解凍する。(C:\jom)
    http://download.qt.io/official_releases/jom/

@atinfinity
atinfinity / oclMat_custom_kernel2.cpp
Created Feb 18, 2015
sample code to execute custom OpenCL kernel on OpenCV 2.4.9
View oclMat_custom_kernel2.cpp
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/ocl/ocl.hpp>
// cl_mem構造体を参照するためにインクルード
#if defined __APPLE__
#include <OpenCL/cl.h>
#else
#include <CL/cl.h>
#endif
@UnaNancyOwen
UnaNancyOwen / PCLVisualizer1.cpp
Last active Nov 7, 2017
Drawing the Point Cloud using PCLVisualizer with Kinect v2 Grabber
View PCLVisualizer1.cpp
// Disable Error C4996 that occur when using Boost.Signals2.
#ifdef _DEBUG
#define _SCL_SECURE_NO_WARNINGS
#endif
#include "kinect2_grabber.h"
#include <pcl/visualization/pcl_visualizer.h>
template <typename PointType>
class Viewer